11月10日,腾讯在23岁“生日”即将到来之际发布2021年第三季度业绩报告。财报显示,第三季度腾讯总收入为人民币1424亿元(220亿美元 ),同比增长13%;净利润(Non-IFRS)317.5亿元,同比减少2%,环比减少7%。
增!员工总数超10万,人均每月薪酬成本超8万元
腾讯财报显示,截至9月30日,腾讯共有107348名雇员(2020年9月30日77592 名)。腾讯2021中期财报显示,截至2021年6月30日,腾讯集团有94182名雇员。这意味着腾讯雇员首次突破10万人,员工总数过去一年增加近3万,仅今年三季度单个季度就增加1.3万多人。
财报显示,腾讯截至2021年9月30日止三个月的总酬金成本,达259.63亿元,而去年同期为人民币177.03亿元。
从平均数据来看,今年三季度腾讯人均薪酬成本每月达到8.06万元,这一数字在今年二季度是7.85万元,2020年同期约为7.61万元,2019年约为7万元,2017年约为6万元,整体呈上涨态势。
尽管人均超8万元的薪酬成本包括社保、公积金等支出,公司付出的薪酬成本一般应明显高于员工直接获得的实际薪酬,这一数据还是引起广泛关注。
增!前9月研发开支同比增长超百亿元
值得关注的是,腾讯第三季度研发开支达到137.3亿元;前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,而去年同期为277.93亿元,同比增长超100亿元。
11月3日,腾讯在数字生态大会首次对外披露芯片研究进展,腾讯有着长期的芯片研发规划和投入,目前在三个方向上已有实质性进展,分别是针对AI计算的紫霄、用于视频处理的沧海以及面向高性能网络的玄灵。
“芯片是硬件中最核心的部分,也是产业互联网最核心的基础设施。”腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生当时表示,腾讯会一直进行积极探索,并做长期投入。
增!金融科技及企业业务占比提升
在腾讯的业务板块中,金融科技与企业服务板块表现亮眼,第三季度实现收入433.2亿元,同比增长30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。
该板块收入在腾讯今年三季度收入中的占比也提升到30%,而去年同期为26%。
财报指出,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
降!未成年人游戏时长、消费“双降”
值得注意的是,除了净利润下降,腾讯国内未成年人的游戏时长及消费也在下降。
财报显示,2021年9月,腾讯国内未成年人游戏流水占比从去年9月的4.8%下降至 1.1%;未成年人游戏时长占比从去年9月的6.4%下降至0.7%。
财报指出:“在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。”